La cohésion au coeur du Dédale
On voulait une salle qui a toutes les qualités de l’Escape Game en exacerbées :
Fouille, intuition, énigmes, manipulations, décor, scénario, psychologie, décisions, partage, immersion, suspicion…
Bienvenue dans le Dédale de Wendell.
Ambiance
En tant que grands fans d’Urbex*, vous avez l’habitude d’arpenter la toile comme vous arpentez une usine désaffectée à la recherche de l’inattendu.
Votre sang n’a fait qu’un tour lorsque vous avez découvert un nouveau site à quelques minutes de chez vous : un hôpital psychiatrique dont vous n’aviez jamais entendu parler.
Il ne vous reste qu’un pas à franchir pour assouvir votre curiosité… Reste à savoir s’il s’agira du dernier !
*L’Urbex (de l’anglais urban exploration), est une pratique consistant à visiter des lieux construits et abandonnés par l’homme ou inaccessibles au public.
Notion la plus importante : La collaboration
Dans le Dédale de Wendell, chacun a un rôle à jouer. Les énigmes se complètent, les idées se croisent et les découvertes de chacun permettent de faire avancer toute l’équipe. Vous entrez dans un labyrinthe où personne ne peut s’en sortir seul.
La communication et la cohésion de groupe ne sont pas de simples atouts, elles constituent votre unique clé pour déjouer les pièges de Wendell.
En parlant de Wendell, pour ceux qui n’auraient pas vu Split de Night Shyamalan, on vous encourage vivement à y jeter un coup d’oeil.
Petit conseil
Ne vous attachez pas trop à vos équipiers, il y a un avant et un après.
La statistique
90 Minutes !
Certains imaginent qu’avec 30 minutes de plus ils sortiront plus facilement… Ce serait mal connaitre La Grande Évasion.
Citation
Dr Fletcher – Je n’ai jamais vu un cas semblable : 23 identités vivent dans le corps de Kévin.
Bande annonce de Split – Le monde va comprendre maintenant : la bête existe.
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